Útmutatók › Versenyzők, szerelők és mérnökök
Versenyzők, szerelők és mérnökök: így építsd fel a keretet
Egy versenyautó soha nem jobb a körülötte dolgozó embereknél. De nem minden szerep számít ugyanannyit a csapatban – és aki érti, hogyan súlyozza a játék a versenyzőket és a személyzetet, a vetélytársak kiadásainak töredékéért is nyerő keretet építhet.
A versenyző és a stáb – így súlyozza őket a játék
Az autó versenyképessége három részből áll össze: a versenyző képességéből, az autó szerelőinek összesített képességéből és az autó mérnökeinek összesített képességéből. A versenyző minden képességpontja tízszer annyit ér, mint a személyzet egy pontja – a személyzet pontjai viszont összeadódnak. Két szerelő 80-as és 10-es képességgel 90-et ad, öt 80-as szerelő pedig 400-at.
Így a versenyző és a stáb nagyjából egyformán fontos. Egy 100-as versenyző és egy öt szerelőből és öt mérnökből álló, 100-as képességű teljes stáb ugyanannyit nyom a latban. Egy plusz 60-as szerelő pedig majdnem annyival javítja az autót, mint egy tíz ponttal jobb versenyző – gyakran kevesebb pénzért.
Ráadásul a versenyző napi formája is változik: minden időmérő és verseny előtt véletlenszerűen sorsolnak egy teljesítményt a képessége 70 és 100 százaléka között. A legjobb versenyzőnek is vannak rossz napjai, ezért ne ítélj meg egy versenyzőt egyetlen verseny alapján.
Az autó minden munkatársa számít
Mivel a játék összeadja az autóhoz rendelt szerelők és mérnökök képességét, néhány egyszerű szabály érvényes:
- Több személyzet mindig jobb autót jelent. Még egy gyenge új munkatárs is hozzáadja a pontjait – senki sem húzza le a többieket.
- Töltsd fel mindkét autót. Autónként legfeljebb öt szerelő és öt mérnök számít. Egy autó, ahol minden poszton öt ember van, sokkal erősebb, mint az, ahol egy vagy kettő.
- Cserélj jobbra, amikor csak tudsz. Ha a stáb teljes, a következő lépés a leggyengébb lecserélése valaki jobbra – a képességkülönbség pontosan annyi, amennyit az autó nyer.
- A tartalékban lévő és a többlet személyzet fizetésbe kerül, de a versenyt nem befolyásolja.
- Egy autó, amelyhez egyáltalán nincs szerelő vagy mérnök rendelve, úgy számít, mintha a stáb képessége 10 lenne – autónként tehát legalább egy emberre szükséged van.
A szerződtetés 100 000 kr-ba kerül, utána pedig a szerződés szerinti heti fizetést kell fizetned. Egy új munkatárs körülbelül heti 40 000 kr-ral kezd, és a fizetés annál magasabb, minél jobb az illető, és minél magasabb divízióban vagy. Egy gyenge munkatárs olcsó, és még így is jobb egy üres helynél, amíg a költségvetés elbírja a fizetését. Egy erős többe kerül, de többet is ad.
Nevezz ki vezetőket, és helyezd el őket jól
Kinevezhetsz egy vezető szerelőt és egy vezető mérnököt. A vezető 20 százalékkal magasabb képességgel számít annál az autónál, amelyhez beosztották. Helyezd tehát a vezetőket ahhoz az autóhoz, amelyet előnyben szeretnél részesíteni – általában a legjobb versenyződ autójához, vagy ahhoz, amelyik feljutást érő helyért harcol.
A mérnökök döntik el a versenyt
Az időmérőn a szerelők és a mérnökök egyformán fontosak. A versenyen viszont a mérnököknek három további hatásuk van:
- Csökkentik a gumikopást – amint az autó mérnökeinek összesített képessége eléri a 100-at, a kopás 65 százalékkal kevesebbe kerül, ez a maximális hatás.
- Boxbónuszt adnak, amely tovább nő, minél nagyobb a stáb összesített képessége.
- Gyorsabbá teszik a kerékcserét – egy gyenge stábbal elért kb. 3,6 másodpercről egészen a játék leggyorsabb, kb. 1,6 másodperces kerékcseréiig.
Az erős mérnökök ráadásul lehetővé teszik, hogy a versenyen puhább gumival menj anélkül, hogy a kopás felemésztené az előnyt, ahogy a taktikai útmutató leírja. Ha csak egy személyzeti csoportba tudsz befektetni, a mérnökök a jobb választás.
Edzés: öt tulajdonság, egy képesség
Minden versenyzőnek, szerelőnek és mérnöknek öt tulajdonsága van 0 és 100 között, a képességük pedig ezek átlaga. A Tapasztalat évente automatikusan 5 ponttal nő, és nem edzhető. A másik négyet a hétfői edzésversenyen lehet edzeni, ahol csoportonként legfeljebb három ember ingyen vehet részt, és 1–5 ponttal javíthat egy tulajdonságán.
Mivel a képesség egyszerű átlag, mindegy, melyik tulajdonságot edzed a négy közül – minden pont ugyanannyit ér. Van azonban egy gyakorlati különbség: a 100-hoz közeli tulajdonságok már nem nagyon tudnak nőni, ezért az edzést az alacsonyabb tulajdonságok felé tereld.
Életkor: tervezz három szezonnal előre
Minden szezonváltáskor a játékban mindenki egy évvel idősebb lesz. Az életkor háromféleképpen formálja a keret jövőjét:
| Szerep | Mi történik |
|---|---|
| Versenyzők | 20 évesen kezdenek. A Gyorsaság, a Gumikezelés, a Védekezés és a Csapatképesség 30 év után fokozatosan romlik, és a hanyatlás az életkorral gyorsul. Visszavonulás 40 évesen. |
| Szerelők és mérnökök | A képességük nem csökken. A tapasztalatuk tovább nő. Visszavonulás 60 évesen. |
| Team Principal | Hetente minden képességében +1-gyel javul. Visszavonulás 60 évesen. |
Egy idősebb versenyzőnek tehát sok a Tapasztalata, de a többi tulajdonsága romlik. A megvásárlásra ideális versenyző gyakran 25 év körüli: elég tapasztalt ahhoz, hogy már most jó legyen, és sok éve van még a hanyatlás kezdetéig.
A szerelők és a mérnökök ezzel szemben hosszú távú befektetések – soha nem veszítenek a képességükből, és évtizedekig a csapatnál maradhatnak.
A vezetési stílus többet számít, mint gondolnád
Minden versenyzőnek van vezetési stílusa: agresszív, defenzív vagy kiegyensúlyozott. Az agresszív versenyzők közelebb autóznak a határhoz, és jóval nagyobb eséllyel sértik meg az autót. Egy sérülés véglegesen 10–70 százalékkal csökkenti az alkatrészt, és az újraépítés több százezer koronába kerülhet. Két agresszív versenyző ugyanabban a csapatban ezért drága kombináció.
A junior program: a jövő versenyzői
A tehetségkutatóid segítségével hetente egyszer 500 000 kr-ért találhatsz egy 15–19 éves tehetséget. A tehetségek hetente felkészítő edzésen vehetnek részt, és 20 évesen a tartalékpadra kerülnek – egy védett, négyéves szerződéssel, amelynek kivásárlási klauzuláját senki sem érvényesítheti. Ez a legbiztosabb módja annak, hogy saját sztárversenyzőt nevelj anélkül, hogy az átigazolási piacon más csapatokkal kellene versengened.
Összefoglalás
- A versenyző és a stáb nagyjából egyformán fontos – a személyzet képességei összeadódnak.
- Töltsd fel a stábot: autónként öt szerelő és öt mérnök, aztán cserélj jobbakra.
- A versenyen a mérnökök számítanak a legtöbbet.
- A vezetőket ahhoz az autóhoz oszd be, amelyet előnyben részesítesz.
- Huszonéves versenyzőket vegyél, és tervezz a 30 év utáni hanyatlással.
- Építs junior programot, mielőtt a versenyzőid 40 évesek lesznek.
Hogy hogyan tárgyald meg a megfelelő szerződéseket a kereteddel, azt a szerződésekről és az átigazolási piacról szóló útmutatóban írjuk le.
Olvasd tovább
Próbáld ki a saját csapatoddal
Az Undercut Racing Manager ingyenes, és közvetlenül a böngészőben fut.
Ingyenes játék