Útmutatók › A ligapiramis

A ligapiramis: így juthatsz el a Masters League-be

Az Undercut Racing Manager egy öt szintből és 310 csapatból álló piramisként épül fel. Minden csapatot valódi menedzser irányít, és minden szezonban vannak feljutó és kieső csapatok. Íme a szabályok – és hogyan használhatod őket a feljebb jutáshoz.

A piramis szintjei

SzintCsoportokCsapatok
Undercut Masters League110
2. divízió220
3. divízió440
4. divízió880
5. divízió16160

Minden csoportban mindig tíz csapat van. Egy szezon tíz versenyből áll, és a csoport csapatai felváltva rendeznek versenyt a hazai pályájukon.

Pontok: két autó, egy tabella

Minden versenyen az összes autó egyénileg versenyez. Az első tíz a 25–18–15–12–10–8–6–4–2–1 pontrendszer szerint kap pontot, a csapat pontszáma pedig a két autó pontjainak összege. Ennek fontos következménye van: egy második és egy hatodik hely (18 + 8 = 26 pont) többet ér, mint egy győzelem és egy pont nélkül záró autó (25 pont). Két kiegyensúlyozott autó gyakran többet ér, mint egy sztár és egy gyenge autó.

Feljutás

A szezon végén minden csoport győztese egy divízióval feljebb lép. Emellett a divízió legjobb második helyezettjei is feljutnak – annyian, ahány csoport van a fölötte lévő divízióban:

HonnanFeljutó csoportgyőztesekFeljutó legjobb második helyezettek
2. divízió21
3. divízió42
4. divízió84
5. divízió168

A második helyezetteket pontszám szerint rangsorolják, pontegyenlőség esetén pedig a legjobb autó pontjai döntenek. Az 5. divízióban tehát az összes második helyezett fele feljut, a 2. divízióból viszont csak kettőből egy. Az állást a Liga → Liga tabella → Legjobb második helyezettek menüpontban követheted.

Ez azt jelenti, hogy a csoportodban elért második hely ritkán kudarc – különösen az alsóbb divíziókban. Gyakran jobb az egész szezonban egyenletesen gyűjteni a pontokat, mint mindent arra tenni fel, hogy legyőzz egy domináns csoportelsőt.

Kiesés

Minden csoport három leggyengébb csapata egy divízióval lejjebb esik (kivéve az 5. divíziót, amely a legalsó szint). Elsősorban abba a két csoportba kerülnek, amelyek az általuk elhagyott csoporthoz kapcsolódnak. Egy frissen feljutott csapat első célja ezért a három utolsó hely elkerülése.

Pénzdíjak: miért olyan értékes a csúcs

A pénz két irányból érkezik. Minden verseny után pontonkénti pénzdíjat fizetnek – az 5. divízió pontonkénti 2 000 kr-jától a Masters League 15 000 kr-jáig. A szezon után ezen felül egy díjalapot is kiosztanak a tabella végső sorrendje szerint.

Minden divíziónak ugyanakkora a teljes díjalapja, 20 millió kr, de eltérő számú csoport osztozik rajta. A Masters League-ben egyetlen csoport osztozik az egész díjalapon; az 5. divízióban tizenhat csoport. A csoporton belül a győztes 50 százalékot kap, a második 20 százalékot, a harmadik 10 százalékot, és így tovább egészen a tizedik helyezett 0,5 százalékáig.

DivízióDíjalap csoportonkéntCsoportgyőztesMásodik
Masters League20 000 000 kr10 000 000 kr4 000 000 kr
2. divízió10 000 000 kr5 000 000 kr2 000 000 kr
3. divízió5 000 000 kr2 500 000 kr1 000 000 kr
4. divízió2 500 000 kr1 250 000 kr500 000 kr
5. divízió1 250 000 kr625 000 kr250 000 kr

Minden feljebb lépés tehát megduplázza a szezonvégi díjalapot. Ez teszi a feljutást egy csapat pályafutásának legnagyobb pénzügyi eseményévé – erről bővebben a pénzügyi útmutatóban.

Terv a feljutáshoz

  1. A szezon elején: nézd meg a csoportod ellenfeleit. Kattints a csapataikra a tabellán, és hasonlítsd össze az autóikat és versenyzőiket a sajátjaiddal.
  2. Mérd fel az esélyeidet: a csoport két-három legerősebb csapata között vagy? Akkor reális a feljutás, és itt az ideje komolyan befektetni.
  3. A megfelelő szezonban fektess be: egy nagy erőfeszítés abban a szezonban, amikor feljuthatsz, többet hoz, mint ugyanaz a pénz három szezonra elosztva.
  4. A feljutás után: az első cél a három utolsó hely elkerülése. Keményebb a verseny, de magasabbak a pénzdíjak – használd őket a további építkezéshez.
  5. Tervezz a szabályzattal: minden szezonváltáskor egy alkatrészt mindenkinél megfeleznek. Lásd az autófejlesztési útmutatót.

Bajnokok és történelem

A tabella pontjai minden szezonban nullázódnak, de a történelem megmarad. A divíziógyőzteseket bajnokká koronázzák, a Statisztika fülön pedig megtalálod a bajnoklistát, a rekordokat, a csapatstatisztikákat, a teljesítményeket és a Legendákat – azokat a versenyzőket, akik a csapatodnál töltött pályafutásuk után vonultak vissza. Minden csapatnak saját trófeavitrinje is van a csapatoldalán.

Olvasd tovább

Összes útmutató →

Próbáld ki a saját csapatoddal

Az Undercut Racing Manager ingyenes, és közvetlenül a böngészőben fut.

Ingyenes játék