Útmutatók › Autófejlesztés

Autófejlesztés: így hozd ki a legtöbbet minden koronából

Minden csapatnak két autója van, mindegyikben öt alkatrésszel. A helyes fejlesztés választja el a felfelé ívelő csapatot attól, amelyik a nagy kiadások ellenére is egy helyben toporog. Itt végigvesszük a fejlesztések mögötti matematikát és a leggyakoribb csapdákat.

Az öt alkatrész

Az 1-es és a 2-es autót teljesen külön fejleszted, és minden alkatrész 0 és 100 közötti indexszel rendelkezik. Az alkatrészek eltérően járulnak hozzá az időmérőhöz és a versenyhez, a hatás pedig a pálya jellegétől függ:

AlkatrészIdőmérőVersenyPályatípus, ahol kiemelkedik
MotorKözepesLegnagyobb hozzájárulásHosszú pályák
AerodinamikaLegnagyobb hozzájárulásKözepesKanyargós pályák (főleg az időmérőn)
Gumik–Nagy hozzájárulásKanyargós pályák
FutóműNagy, egyenletesNagy, egyenletesMinden pálya
SebességváltóKicsi, egyenletesKözepes, egyenletesMinden pálya

Két dolog emelkedik ki. Először is a futómű a legmegbízhatóbb alkatrész: pályától függetlenül komolyan hozzájárul az időmérőhöz és a versenyhez is. Másodszor a gumik csak a versenyen számítanak – a mért kört egyáltalán nem befolyásolják, de eldöntik, mennyire tudja az autó tartani a tempót a verseny során.

A költség a négyzettel nő

Minden fejlesztés 5 indexlépéssel emeli az alkatrészt, és 20 000 kr + index² × 30-ba kerül, a fejlesztés előtti index alapján számolva. Ez meredeken emelkedő görbét ad:

IndextőlA következő +5 ára
020 000 kr
2032 000 kr
4068 000 kr
60128 000 kr
80212 000 kr
95290 750 kr

Ha összeadjuk a lépéseket, a különbség még szembetűnőbb. Egy alkatrészt 0-ról 50-re emelni összesen nagyjából 414 000 kr-ba kerül. Ugyanazt az alkatrészt az utolsó 25 lépésen, 75-ről 100-ra vinni majdnem 1,2 millió kr – csaknem háromszor annyi feleakkora javulásért.

A tanulság egyszerű: előbb szélességben építkezz, aztán magasságban. Öt alkatrész 60-on általában több teljesítményt ad koronánként, mint három 90-en és kettő 20-on.

Prioritási sorrend új csapatnak

  1. Emeld ki az összes alkatrészt a mélypontról. 30-as index alatt a fejlesztések olyan olcsók, hogy szinte mindig megérik.
  2. Futómű és motor következik – a futómű, mert mindenhol segít, a motor, mert a versenyen adja a legtöbbet, ahol a pontokat osztják.
  3. Aerodinamika és gumik a csoportod pályáitól függően. Ha sok kanyargós pályán versenyeztek, többet érnek.
  4. Sebességváltó utoljára – egyenletesen, de a legkevésbé járul hozzá.

Ne feledd, hogy két autóról van szó. Egy egy csúcsautóval és egy gyenge autóval rendelkező csapat gyakran kikap egy két kiegyensúlyozott autóval rendelkező csapattól, mert a tabella a két autó pontjainak összegét számolja.

Időzítés: a fejlesztés egy napig tart

A pénzt azonnal levonják, de a fejlesztésnek egy nap kell, mire az új szint életbe lép, és minden alkatrésznél egyszerre csak egy fejlesztés futhat. Két gyakorlati következmény:

Tervezz a szabályzathoz igazodva

Minden szezon után új szabályzat lép életbe, amely minden csapatnál megfelez egy alkatrészt. A sorrend rögzített és körforgásos: a 2. szezon előtt a Gumikat felezik meg, a 3. előtt a Motort, a 4. előtt az Aerodinamikát, az 5. előtt a Sebességváltót, a 6. előtt a Futóművet – aztán kezdődik elölről.

Ez a játék egyik leginkább alábecsült része. Képzeld el, hogy a 2. szezon végén 212 000 kr-ért 80-ról 85-re fejleszted a motort. A szezonváltáskor a motort megfelezik – és az öt extra indexlépésedből csak 2,5 marad. Teljes árat fizettél a hatás feléért, ráadásul a költséggörbe legdrágább szakaszán.

Ökölszabályok:

Mivel a felezés minden csapatot egyformán érint, nem ellened irányuló büntetés – hanem lehetőség annak, aki jobban tervez a vetélytársainál.

Sérülések – és miért kerül sokba az agresszív vezetési stílus

Minden verseny után véletlenszerűen 0–3 autó sérül meg. Egy sérülés véglegesen 10–70 százalékkal csökkenti az adott alkatrész értékét, és nincs javítás – az alkatrészt hagyományos fejlesztésekkel kell újraépíteni.

Egy számpélda: egy 80-as motor, amely 30 százalékos sérülést szenved, 56-ra esik vissza. Kicsivel 80 fölé visszahozni nagyjából 760 000 kr-ba kerül. Az agresszív vezetési stílusú versenyzők jóval nagyobb eséllyel sértik meg az autót, mint a kiegyensúlyozott vagy defenzív stílusúak – ezt a kockázatot érdemes figyelembe venni a versenyzők kiválasztásánál, különösen, ha az autó fenntartása már amúgy is drága.

Egy kis vigasz: mivel a fejlesztések annál olcsóbbak, minél alacsonyabb az index, az újraépítés mindig olcsóbb, mint ugyanazoknak a lépéseknek az eredeti felépítése.

Összefoglalás

Szeretnéd tudni, hogyan befolyásolja a pálya, mely alkatrészek érik meg? Olvasd el a hazai pályáról szóló útmutatót és a taktikai útmutatót.

Olvasd tovább

Összes útmutató →

Próbáld ki a saját csapatoddal

Az Undercut Racing Manager ingyenes, és közvetlenül a böngészőben fut.

Ingyenes játék