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Desarrollo del coche: cómo sacar el máximo de cada corona

Cada equipo tiene dos coches con cinco componentes cada uno. Mejorarlos bien es la diferencia entre un equipo que asciende y otro que se estanca pese a gastar mucho. Aquí repasamos las matemáticas de las mejoras y las trampas más habituales.

Los cinco componentes

El coche 1 y el coche 2 se mejoran por completo por separado, y cada componente tiene un índice de 0 a 100. Los componentes aportan de forma distinta en clasificación y en carrera, y el efecto depende del carácter del circuito:

ComponenteClasificaciónCarreraTipo de circuito en el que brilla
MotorModeradaLa mayor aportaciónCircuitos largos
AerodinámicaLa mayor aportaciónModeradaCircuitos revirados (sobre todo en clasificación)
Neumáticos–Gran aportaciónCircuitos revirados
ChasisGrande, constanteGrande, constanteTodos los circuitos
Caja de cambiosPequeña, constanteModerada, constanteTodos los circuitos

Destacan dos cosas. Primero, el chasis es el componente más fiable: aporta mucho tanto en clasificación como en carrera, sea cual sea el circuito. Segundo, los neumáticos solo cuentan en carrera: no afectan en absoluto a la vuelta de clasificación, pero deciden lo bien que el coche mantiene el ritmo durante la carrera.

El coste crece con el cuadrado

Cada mejora sube el componente 5 puntos de índice y cuesta 20.000 kr + índice² × 30, calculado sobre el índice antes de la mejora. Eso da una curva muy empinada:

Desde el índiceCoste de los siguientes +5
020.000 kr
2032.000 kr
4068.000 kr
60128.000 kr
80212.000 kr
95290.750 kr

Si se suman los pasos, la diferencia es aún más clara. Llevar un componente de 0 a 50 cuesta en total unas 414.000 kr. Llevar ese mismo componente por los últimos 25 puntos, de 75 a 100, cuesta casi 1,2 millones kr: casi el triple por la mitad de mejora.

La conclusión es sencilla: construye a lo ancho antes de construir a lo alto. Cinco componentes a 60 suelen dar más rendimiento por corona que tres a 90 y dos a 20.

Orden de prioridades para un equipo nuevo

  1. Saca todos los componentes del fondo. Por debajo del índice 30 las mejoras son tan baratas que casi siempre compensan.
  2. Chasis y motor a continuación: el chasis porque ayuda en todas partes y el motor porque es lo que más aporta en carrera, donde se reparten los puntos.
  3. Aerodinámica y neumáticos según los circuitos de tu grupo. Si corréis en muchos circuitos revirados, valen más.
  4. Caja de cambios al final: aporta de forma constante, pero lo que menos.

Recuerda que hay dos coches. Un equipo con un coche puntero y otro flojo suele perder ante un equipo con dos coches igualados, porque la clasificación suma los puntos de ambos coches.

Cuándo hacerlo: las mejoras tardan un día

El dinero se cobra de inmediato, pero una mejora tarda un día en hacer efecto, y cada componente solo puede tener una mejora en curso a la vez. Dos consecuencias prácticas:

Planifica según el reglamento

Después de cada temporada entra en vigor un nuevo reglamento que reduce a la mitad un componente para todos los equipos. El orden es fijo y rotativo: antes de la temporada 2 se reducen a la mitad los Neumáticos, antes de la temporada 3 el Motor, antes de la temporada 4 la Aerodinámica, antes de la temporada 5 la Caja de cambios, antes de la temporada 6 el Chasis, y luego vuelve a empezar.

Es una de las partes más infravaloradas del juego. Imagina que mejoras el motor de 80 a 85 al final de la temporada 2 por 212.000 kr. Con el cambio de temporada, el motor se reduce a la mitad y de tus cinco puntos extra de índice solo quedan 2,5. Has pagado el precio completo por la mitad del efecto, y además en la parte más cara de la curva de costes.

Reglas prácticas:

Como la reducción afecta a todos los equipos por igual, no es un castigo contra ti: es una oportunidad para quien planifica mejor que la competencia.

Daños, y por qué un estilo agresivo sale caro

Después de cada carrera, entre 0 y 3 coches sufren daños al azar. Un daño reduce un componente entre un 10 y un 70 % de su valor de forma permanente, y no hay reparación: el componente se reconstruye con mejoras normales.

Un ejemplo con números: un motor a 80 que sufre un daño del 30 % se queda en 56. Devolverlo a algo más de 80 cuesta unas 760.000 kr. Los pilotos con estilo de conducción agresivo tienen bastante más riesgo de dañar el coche que los de estilo equilibrado o defensivo; ese riesgo debe tenerse en cuenta al elegir pilotos, sobre todo si el coche ya es caro de mantener.

Un pequeño consuelo: como las mejoras son más baratas cuanto más bajo es el índice, la reconstrucción siempre cuesta menos que la construcción original de esos mismos pasos.

Resumen

¿Quieres saber cómo influye el circuito en qué componentes compensan? Lee la guía del circuito de casa y la guía de táctica.

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