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Die Heimstrecke: Forme die Strecke nach deinem Auto
Im Reiter Arena kannst du die Anzahl der Kurven und die Länge deiner Heimstrecke kostenlos ändern. Das ist eine der am meisten übersehenen Möglichkeiten im Spiel – denn eine Strecke, die besser zu deinem Auto passt als zu denen deiner Gegner, ist jedes Mal Punkte wert, wenn du Gastgeber bist.
Was du ändern kannst
- Anzahl der Kurven: 5–20.
- Länge: 2,0–8,0 km.
- Name: kann für 100.000 kr geändert werden (rein kosmetisch).
Änderungen an Kurven und Länge sind kostenlos, gelten aber nur für zukünftige Rennen, deren Qualifying noch nicht gefahren wurde. Plane also rechtzeitig vor deinem Heimrennen.
Wie die Strecke das Auto beeinflusst
Die zwei Eigenschaften der Strecke verstärken unterschiedliche Teile des Autos:
| Eigenschaft | Begünstigt | Benachteiligt |
|---|---|---|
| Viele Kurven | Aerodynamik (vor allem im Qualifying), Reifen, hoher Abtrieb | Teams mit schwachen Ingenieuren und weichen Reifen (Verschleiß) |
| Wenige Kurven | Teams, die weiche Reifen und wenig Abtrieb fahren wollen | Teams, die ihr Auto auf Aerodynamik gebaut haben |
| Lange Strecke | Motor, wenig Abtrieb | Teams mit schwachem Motor; braucht mehr Kraftstoff |
| Kurze Strecke | Teams mit schwachem Motor, aber gutem Grip | Teams, die ihr Auto auf den Motor gebaut haben |
Chassis und Getriebe tragen unabhängig von der Strecke gleichmäßig bei und beeinflussen die Wahl daher nicht.
Drei Beispiele für Streckenprofile
Das Motorteam
Hast du dein Geld in den Motor gesteckt und ein gutes Ingenieursteam? Baue eine lange Strecke mit wenigen Kurven, zum Beispiel 7 km und 6–8 Kurven. Der Beitrag des Motors im Rennen wächst mit der Länge der Strecke, und mit wenigen Kurven kannst du wenig Abtrieb und weiche Reifen fahren.
Das Grip-Auto
Sind Aerodynamik und Reifen deine stärksten Komponenten? Mach es umgekehrt: eine kurze, kurvige Strecke, zum Beispiel 3 km und 16–18 Kurven. Die Aerodynamik hebt das Qualifying umso stärker, je mehr Kurven die Strecke hat, und Gegner mit starkem Motor haben weniger davon.
Das Ingenieursteam
Hast du deutlich bessere Ingenieure als die Konkurrenz? Wähle eine kurvige Strecke. Dort ist der Reifenverschleiß am größten – und deine Ingenieure senken ihn stark, während deine Gegner zwischen langsamen harten Reifen und weichen Reifen wählen müssen, die verschleißen.
Vergiss den Kraftstoff nicht
Die empfohlene Kraftstoffmenge hängt von der Länge der Strecke und der Anzahl der Kurven ab. Eine lange Strecke braucht deutlich mehr Kraftstoff: Eine 3 km lange Strecke mit 8 Kurven liegt bei etwa 42 Litern, während eine 7 km lange Strecke mit 6 Kurven etwa 103 Liter braucht. Gegner, die ihren Kraftstoffwert vor deinem Heimrennen nicht anpassen, verlieren Leistung – aber achte darauf, selbst die Empfehlung zu treffen, die im Reiter Rennen angezeigt wird.
Der Streckenrekord
Jede Arena hat ihren eigenen Streckenrekord: das schnellste abgeschlossene Rennen auf genau dieser Strecke, egal welches Team es gefahren ist. Der Rekord wird angezeigt, wenn du dir das Gastgeberteam ansiehst. Wenn du das Profil der Strecke änderst, beeinflusst das natürlich, welche Zeiten möglich sind – eine kurze Strecke ergibt andere Rekorde als eine lange.
Zusammenfassung
- Finde die stärksten Komponenten und die stärkste Personalgruppe deines Autos.
- Starker Motor: lange Strecke mit wenigen Kurven.
- Starke Aerodynamik und Reifen: kurze, kurvige Strecke.
- Starke Ingenieure: kurvige Strecke, auf der der Verschleiß entscheidet.
- Ändere rechtzeitig – die Änderung gilt nur für Rennen, deren Qualifying noch nicht gefahren wurde.
Lies auch den Guide zur Fahrzeugentwicklung und den Taktik-Guide.
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